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网络游戏改变人类?


发布时间:2013-04-01 13:41:39    来源于:CBF聚焦网

摘要:

今天是周末,孩子们都回来了,我们做家长的也很开心,一家人坐下来享受我妻子最拿手的番茄橄榄意面。我们讨论了网络游戏。我们老一辈对这种新事物所知甚少,真的,我只会玩一些数独和类似的益智游戏,目的是锻炼大脑,预防痴呆症(也许,这是我玩游戏的借口!)。但是,在像我这样年纪大了,自以为充满智慧的人的观念里,玩游戏实际上是一件坏事,难道不是吗?

我们小的时候,家长通常会鼓励孩子花尽可能多的时间在户外,呼吸健康的新鲜空气,通过捉迷藏或踢足球来锻炼身体。天气不好的话,我们就会呆在室内,看书或搭积木,我们那时既没有电视,也没有CD播放器。更不会有人会想到家里有台电脑,就连英特尔公司的创始人戈登•摩尔(Gordon Moore)也承认,他当年不认为电脑会进入千家万户。这种思想一直延续到20世纪80年代,所以在这段时期成长的人都没有“数字生活”的概念。我们总是先入为主地认为,游戏是不好的,腐蚀人的思想和灵魂。

今天的青少年的确比我们当年胖了许多。但这和玩游戏没有直接联系,我们往往忘记了,今天获得食物比过去容易很多,而且种类也更多,过量食用会导致肥胖,而不是因为贪玩电脑游戏。当然,我并不是否认游戏对青少年的负面影响。

有充分的证据表明,电子游戏比如赌场里的老虎机,会让玩家上瘾,以至于为了获胜废寝忘食,甚至荒废自己的学业和工作。

我们注意到,绝大多数游戏是不健康的:它们往往涉及暴力、爆炸和破坏,这可能对玩家产生暗示,这样的行为是正常的、可以接受的。而且,不同于老式板球比赛,平局不可能是游戏玩家能接受的体面结果,他们即使熬上5天5夜也要争个你死我活!

那么,游戏就一无是处地沦为现代社会的诅咒了吗?它难道不代表着社会的堕落,正如罗马帝国当年的衰败吗?也许是,但我们应该还能找到积极的因素。

商人和政客首先会称赞游戏产业已经成为一个利润巨大的新兴行业,对某些国家的GDP有巨大的贡献。这些国家中就有加拿大,一个充满活力的游戏软件产业正在那里茁壮成长。虽然加拿大人也说不清楚是谁造就了自己在这一领域的领导地位,但这一优势的形成并非偶然:他们的政府致力于提供良好的税收环境,激励创造性思想和吸引优秀的程序员。

有趣的是,英国也已成为电脑游戏产业的“温床”,尽管其税收环境相对不利,但英国还是凭借在其他方面的优势取得了成功:强大的语言优势以及英国人特有的幽默感,都是英国游戏被国际玩家广为接受的一个关键因素。在最新推出的几款游戏中,我觉得都能感受到007式的幽默,毕竟,游戏也脱离不了大众喜闻乐见的娱乐形式。

此外,最好的游戏程序往往也可以应用于现实生活中。例如,用于商用飞机的飞行模拟器原来是一款电脑游戏,现在则被用来培训飞行员。(事实上,我曾亲自接受过一架波音747模拟器的培训,我从伦敦的盖特威克机场“起飞”然后在伦敦的希思罗机场成功“降落”,通过这次培训我怀疑自己可能永远做不了飞行员。)与此类似,大家喜欢的赛车游戏也被用来培训F1赛车手。有抱负的赛车手不仅能学到赛车的战略、战术、燃料管理和制动技巧,他们还可以磨练自己的手眼协调能力。

这方面的典型案例是威廉姆斯F1车队与剑桥日立教育计划合作开发的《学习赛车》游戏,这款游戏旨在让中小学生了解赛车过程中涉及到的数学、物理和化学问题。如果我儿时能有这款游戏该多好啊!

律师现在可以在网上玩法庭游戏。初出茅庐的外科医生也可以在电脑上模拟心脏手术(打开谷歌检索“操作练习:心脏手术”)。孕妇甚至可以通过专门的游戏学习分娩技能,而小孩长大后还可以通过《让我们去购物》的游戏了解金钱的价值。

要想玩体感动作类的游戏则可以通过任天堂的Wii Fit游戏实现,很多人把它作为锻炼和体育运动的新方式,通过身体各部位以及眼睛的运动来控制游戏设备,而不再是一个鼠标或操纵杆。

那么,这一切都告诉我们什么呢?我们都在谈论游戏对健康的不利影响,诚然,我们的确应该关注游戏带来的上瘾、性格孤僻甚至导致反社会暴力行为的问题。但也许,通过我们的善加利用,游戏可以对社会利大于弊。无论如何,未来社会离不开游戏,我们必须学会与之共处,趋利避害。

(作者潘仕勋为英国剑桥大学出版社总裁)

(责任编辑:CBF聚焦网)

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