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发布时间:2013-04-01 13:39:41    来源于:CBF聚焦网

摘要:

当今的时代,是数字化的时代,我们每天所使用的,离不开的,给我们带来无穷方便快捷的,或者是数字产品本身,或者与数字化有着直接或间接的关系。那是因为,数字化支撑着每一个产品线,管理着每一个生产、销售、维护等等的流程,而支持这些流程的就是一套套软件系统。所以说我们现在生活在软件世界也不为过。

自从有了计算机,就有了软件,或者是先有了软件才有硬件,先有鸡还是先有蛋的问题自有专家定义,我们只享受软件硬件带给我们的好处即可。计算机的硬件和软件给我们带来的好处数不胜数,特别是软件,会持续不断地给我们带来解决方案,以解决我们遇见的麻烦,使我们的生活、工作更加有秩序,高质量。

软件也给我们带来娱乐,比如现在的各种视听、娱乐产品,我们都可以从网上获得,有一个朋友说,已经很久很久没有打开电视机了,我现在也不大看电视,所有的新闻、资讯、电影、电视、音乐和游戏都可以从网上得到,并且不用为那啰啰嗦嗦的广告烦恼。

在给人们的工作、学习和生活带来方便的同时,软件业迅速发展,而给软件业带来丰厚利润的应该是方方面面,而游戏,应该是获利丰厚的领域之一,是看得见摸得着的领域。对网络游戏的评价众说纷纭,以负面为多,特别是那些深陷网游不能自拔的孩子家长,一说起网游就义愤填膺,恨之入骨。国家层面,政府部门也为此大为烦恼,并出台了相关政策法规,禁止未成年人如何如何,但是效果并不理想。

纵观全球,电子游戏产业已经有40多年的历史,但在中国内地不过十几年。业内人士习惯将1994年前的游戏产业称为史前时代。那时只有“山寨游戏机”上的国外盗版游戏和PC机上的盗版的台湾中文游戏和国外游戏。然而,正是在这样的条件下,培养出了中国内地第一批游戏玩家,他们中的不少人,日后成了中国内地原创游戏的骨干和精英。1994年被公认为是中国游戏产业的“元年”,标志是有了正式的游戏刊物,《电子游戏软件》和《家用电脑与游戏机》先后创刊,同时有了自主研发的产品《神鹰突击队》,这款由北京金盘电子有限公司出品的原创游戏,以及随后出品的《历史大登陆》、《波黑战争》等作品,虽然销路不高,影响也不大,还是作为标志性产品留在了中国不算长的游戏发展史上。中国游戏产业在经历了蛮荒的史前时代,仅仅十余年间的发展,就到了到网游时代,经过不断的规范化、国际化和市场化,也带动了相关产业的发展。到目前为止,游戏产业在中国经济中,特别是文化产业中,举足轻重的作用日渐凸现,越来越成为人民生活中活跃的、不可或缺的重要组成部分。

2009年,是游戏产业的重要年份,这一年,虽然全球发生金融危机,但中国的游戏产业逆市而上,有29家企业的64款游戏,进入世界市场,销售额超过一亿美元,标志着中国的游戏产品已经走向世界。

2010年,是“十一五”规划的收官之年,中国网络游戏用户数达到7598.3万,市场实际销售收入为323.7亿元,带动电信、IT、媒体广告等相关产业产值631.2亿元;自主研发的民族网络游戏产品总数超过356款,共有34家中国企业自主研发的82款网络游戏作品进入海外40多个国家和地区,实现销售收入2.3亿美元,比2009年增长了111%,成为出口增长最快的文化产品。其不仅以快速发展令人瞩目,同时也成为中国文化创意产业不可或缺的重要组成部分。

我们在为一个产业的发展叫好的同时,也有着暗暗的忧虑,那就是使用这些产品的消费者还不能正确消费,特别是那些未成年的中小学生,因陷入网瘾的案例比比皆是。他们不仅影响了身心健康,甚至误入歧途,失去生命。当然,这都是一些极端的案例。但是,我们不能轻看这些案例,而应该积极应对,开发出一些只对青少年智力、能力有启迪、有提升的游戏,特别是开发出有助于戒掉网瘾的游戏。相信随着科技的进步,我们的网游生产者一定能够实现这个梦想。

(责任编辑:CBF聚焦网)

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